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https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1689.html
魔獣改造:A (トラキアのディオメデス) 魔獣、猛獣の類を改造し、兵器として運用するスキル。 キャスターの場合、父神より授かった現代では失われた技術アレス・クリロノミアを用いた魔獣、猛獣の改造が可能。 ちなみにアレス・クリロノミアとは摂取した生命体に攻撃性と機動性を与える性質を持っている。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1967.html
初音ミク オリジナル DEMO!「Clocks on the web」 ver.1.00 BY もじゃぶた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1976361 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1976361 2008年01月07日 22 23 25 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はもじゃぶた氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/aki323/pages/13.html
改造ペン辞典 重量系改造ペン 〇重量系改造ペン一覧 軽量系改造ペン 〇軽量系改造ペン一覧
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改造に必要なツール VB6のランタイムが必要なツールが多いため、インストールをしてください。 【VB6 ランタイム】 以下は、ポケモン改造に必要なツールです。 AdvanceMap ・マップを改造するツール ・オブジェクトの生成、削除 ・マップを新規に追加 ・出現ポケモンの変更 ・BGMの設定や、マップ名の変更 【AdvanceMap】 UNLZ.GBA ・画像改造ツール ・ポケモン・トレーナーなどの画像を入れ替え ・画像容量を超える画像のインポート 【UNLZ.GBA】 Over World EDiter ・キャラクターのグラフィックを改造するツール 【Over World EDiter】 Icon Editor ・手持ちのポケモンのドット変更ツール 【Icon Editor】 pokemon_Synthesis ・ポケモンデータ全般を改造できるツール ・ポケモンの基礎能力値や覚える技の設定 ・トレーナーの名前や使うポケモン、レベル変更 ・技の威力やタイプ、命中率などを設定できる ・ポケモンの画像の入れ替え 【pokemon_Synthesis】 Sappy2006 ・BGMを差し替えることのできるツール ・オリジナルのBGMを流すことができる 【Sappy2006】 「File list」のページに飛んで、「sappy 2006」をクリックでダウンロードできます。 Midi2GBA MIDI形式をS形式に変換してくれるソフト 【Midi2GBA】 Poke cry suite ・ポケモンの鳴き声を変更できるツール 【Poke cry suite】 Stirling ・非常に高機能なバイナリエディタ 【Stirling】 Poke Data Changer ・バイナリエディタ ・セリフの変更 ・店で売っているものの変更 ・アイテム・技・特性の名称変更 ・初期位置変更 ・戦闘のBGM変更 ・スクリプト入力支援 【Poke Data Changer】
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此処は主に改造コード 暇があれば攻略を載せていきます。
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/agecollection/pages/12.html
準備用意するもの工具類 模型メーカーから出ている模型改造用パーツ類 塗料 分解 可動改造首 腰武御雷,不知火系 肩武御雷系 不知火系 F-15系 吹雪系 Su-37系 F-22系 F-4系 A-6系 膝 跳躍ユニット武御雷,不知火系 F-15系 ディティールアップ 仕上げ表面処理 リペイント スミイレ ウェザリング 別機体への改造原作に合わせたバリエーション ・Su-37UB→Su-27SM ・不知火(帝国軍第一連隊仕様)→不知火(帝国軍他部隊仕様) 元ネタとなった戦闘機のバリエーションに合わせる オレ戦術機 準備 用意するもの 工具類 ドライヤー ピンバイス リューター 瞬間接着剤 紙やすり デザインナイフ 模型メーカーから出ている模型改造用パーツ類 リスト リスト 塗料 ラッカー系塗料 ガンダムマーカー リアルタッチマーカー 分解 ドライヤー等で温めてから引っ張ると分解しやすいです。 股間接は複雑な構造なので分解は推奨しません。 可動改造 首 頭と首を外し、首側にボールジョイントを取り付け、頭部にリューターでボール受けの穴を開ける。 腰 武御雷,不知火系 リスト 肩 武御雷系 リスト リスト 不知火系 リスト リスト F-15系 吹雪系 Su-37系 F-22系 F-4系 A-6系 フルスクラッチするんだ! 膝 跳躍ユニット 武御雷,不知火系 F-15系 ディティールアップ 仕上げ 表面処理 リペイント スミイレ ガンダムマーカー スミ入れ用ブラックやグレーがオススメ。 ひたすら黒で溝にペンを走らせるもよし、場所によってグレーと使い分けるもよし 具体的には、装甲の継ぎ目程度=溝が浅い場所ならグレー、内部に空間がある=溝の深い場所なら黒等 ハミ出しても消しゴムで消せるので、一度挑戦してみよう ウェザリング 別機体への改造 原作に合わせたバリエーション ・Su-37UB→Su-27SM ①頭部アンテナなどをプラ板とかパテでフモフモ改修。 ②色を塗りなおす。 ③完成!ね、簡単でしょ? ・不知火(帝国軍第一連隊仕様)→不知火(帝国軍他部隊仕様) ①『烈士』を塗り消す。塗料比率は……HJ参照。誰か分る人、頼む。 ②完成! 元ネタとなった戦闘機のバリエーションに合わせる オレ戦術機
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/69.html
物理演算デモマップ。バージョン1とは違ってオブジェクトの動きを中心としている。 ボリューム ★☆☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード Farcry Files
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/256.html
【カードナンバー】:TSE-037 【名称】:改造手術 【属性】:変身 【コスト】:5 【変化値】:1 【テキスト】:【TS後効果】コスト1 場のサポートが持つ特徴を一つ選ぶ。そうしたとき、次の相手のターン終了時まで場の全てのサポートにその特徴を追加する。 【フレーバー】:「おめでとう、君は選ばれたのだ。我がゲンゲレ団の一員として!!」 【イラストレーター】:フカミオトハ
https://w.atwiki.jp/srtrpg/pages/18.html
自分のキャラクターのKPが、搭乗する機体のKPを上回っている場合、その差分KPを使って機体を改造を行うことができます。 具体的にはKPを使って機体を好きに強化することができますし、場合によっては装甲を薄くする、機動性を落とす等で、機体の基本KPを減らすことも可能です。 ただし、改造に使用できるのは50KPまでです。よって機体のKPは最大でも初期KP+50KP以下となります。 ■改造(強化) 機体はKPを費やす事で性能を強化する事が出来ます。 強化できる項目は以下のようなものがあります。 HPの増加(+係数ごとに3KP) ENの増加(+係数ごとに2KP) 装甲の上昇(+1ごとに5KP) 機動性の上昇(+1ごとに10KP) Wゲージの増加(+15WGごとに5KP) Pスロットの増加(+1スロットごとに5KP) ■改造(弱化) 機体の性能を一部減少させることにより、他の部分にKPを使用可能にします。 これによって増えたKPは改造の50KP制限の枠に含まれません。 改造(弱化)を行う事により、機体をよりピーキーな(とんがった)機体にすることが出来ます。 ただし、弱化を行えるのはそれぞれの性能に付き2段階までとなります。 また、弱化によってそれぞれの数値を0以下(つまり0含む)にすることはできません。 HPの減少(-係数ごとに3KP獲得) ENの減少(-係数ごとに2KP獲得) 装甲の下降(-1ごとに5KP獲得) 機動性の下降(-1ごとに10KP獲得) Wゲージの減少(-15WGごとに5KP獲得) Pスロットの減少(-1スロットごとに5KP獲得) ■特殊改修 機体はGMが許可した場合、特殊改修によって以下の特殊兵装を獲得することが可能です。 飛行改修(8KP) 機体に飛行機能を付加します。機体はプレイヤーが宣言する事で、飛行状態となります。 副次的な効果として、軽量化の為装甲が1減少し、機動性が1上昇します。 この結果によって装甲がマイナスになる場合、この特殊兵装を付加することは出来ません。 宇宙対応改修(4KP) 機体に宇宙で活動可能な気密性や機動力を付加します。 この特殊兵装を持たないかぎり、機体は宇宙で活動することは出来ません。